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QT飛斧鑿金倍率怎麼算?礦石HP、獎勵機制一次看懂

小編原本想說前面介紹飛斧鑿金的基本玩法應該到一個段落了,沒想到還有很多玩家私訊想要知道倍率跟獎勵機制應該怎麼觸發,我又犧牲了幾天睡覺時間熬夜趕出來了,接下來就來解析大家最容易注意到的「礦石倍率」。遊戲裡從銅、紅石、黃金一路到鑽石、綠寶石,每種礦石都有不同的HP與獎勵,最高可以看到綠寶石的x5,看起來很好理解,但實際上還有一個很重要的條件不是鐵鎬碰到礦石就能拿到獎勵,而是要成功把它摧毀。

所以這篇我們不再重複前面的鐵鎬與特殊方塊玩法,而是專門來看飛斧鑿金倍率怎麼算、不同礦石需要多少HP才能摧毀,以及最後的獎金如何累積與結算。把這部分看懂,基本上就能知道畫面上的獎金到底是怎麼來的。

飛斧鑿金有哪些礦石?倍率差多少?

飛斧鑿金的方塊很多,但並不是每一種都有獎勵。最基本的泥土與石頭都只有1 HP,成功摧毀後不會提供獎金,真正開始有倍率的是銅礦,接著依序還有紅石、黃金、鑽石與綠寶石。

整理成表格會比較好懂:

方塊種類HP摧毀後獎勵
泥土1 HP
石頭1 HP
5 HPx0.01
紅石10 HPx0.05
黃金15 HPx0.2
鑽石20 HPx1
綠寶石30 HPx5

從這張表就可以看出一個很明顯的設計:越高倍率的礦石,需要摧毀的HP通常也越高。銅礦只需要處理5 HP,獎勵是x0.01,最高的綠寶石則有30 HP,完整摧毀後才能取得x5獎勵。

礦石HP是什麼?不是看到就有獎勵

第一次玩飛斧鑿金時,很容易把注意力全部放在礦石的倍率上。例如看到綠寶石顯示x5,就以為鐵鎬只要碰到它,這筆獎勵就已經拿到了。實際上並不是這樣,每種方塊都有自己的HP,只有HP降到0、方塊被成功摧毀後,對應的獎勵才會加入目前回合。

鐵鎬每次撞擊方塊時,鐵鎬與被撞擊的方塊都會各減少1 HP。假設遇到的是5 HP銅礦,就需要把這5點HP消耗完;換成30 HP的綠寶石,自然需要更多撞擊。因此玩到後面會發現,除了看眼前有什麼礦石,鐵鎬目前還剩多少耐久也值得一起看。

礦石HP越高,倍率就一定越好嗎?

以目前官方列出的五種獎勵礦石來看,確實呈現HP越高、對應倍率越高的排列。銅礦5 HP對應x0.01、紅石10 HP對應x0.05、黃金15 HP對應x0.2、鑽石20 HP對應x1,最後則是30 HP的綠寶石x5。

不過這裡的HP與倍率是遊戲預先設定好的方塊規則,不是玩家自己累積HP來提升倍率。換句話說,不會因為同一顆銅礦敲得比較久,就從x0.01變成更高倍率,每種礦石本身的獎勵都是固定的。

飛斧鑿金倍率怎麼換算成實際獎金?

倍率本身其實很好算,主要是按照當次投注額進行換算。假設這一回合的投注額是100元,成功摧毀一個x0.01的銅礦,對應就是1元;x0.05紅石為5元;x0.2黃金為20元;x1鑽石則是100元,而x5綠寶石就是500元。

如果把100元投注額作為例子,可以整理成下面這樣:

礦石倍率100元投注對應獎勵
x0.011元
紅石x0.055元
黃金x0.220元
鑽石x1100元
綠寶石x5500元

這裡只是方便理解倍率的換算方式,實際獎金還是要按照玩家當次的投注額計算。投注額改變,對應的金額自然也會一起變化,但礦石本身的x0.01、x0.05、x0.2、x1與x5並不會因此改變。

一局挖到很多礦石,獎金怎麼算?

飛斧鑿金不是每摧毀一顆礦石就立刻結束回合,而是採用累積獎金的方式。只要鐵鎬還有HP,就會繼續進行挖掘;途中成功摧毀的獎勵方塊,則會陸續加入這一回合的總獎金。

舉個簡單的例子,假設投注額是100元,一個回合裡先摧毀兩顆黃金,再摧毀一顆鑽石。兩顆黃金分別是x0.2,加起來x0.4,再加上一顆鑽石x1,這一段累積倍率就是x1.4,換算後為140元。之後只要鐵鎬還有HP,就會繼續挖掘,直到HP完全歸零,才將整個回合累積的獎金一次結算。

沒有完全摧毀的礦石怎麼算?

這個問題其實滿重要的,因為鐵鎬不一定每次都有足夠的HP把眼前礦石完整摧毀。按照遊戲規則,只有成功摧毀具有獎勵的方塊,才會取得對應獎勵,所以單純撞擊但沒有完成摧毀,不能直接按照該礦石顯示的倍率計算。

這也是為什麼畫面上看到高倍率礦石時,不能馬上把它算進自己的累積獎金。先看方塊到底有沒有被完整破壞,才是比較正確的判斷方式。

綠寶石x5就是飛斧鑿金最重要的礦石嗎?

單看單顆礦石的倍率,綠寶石確實是目前五種獎勵礦石裡最高的,成功摧毀後可以取得投注額x5的獎勵。不過它同時也有最高的30 HP,因此不能只看到x5,就忽略了它本身需要被完整摧毀這個條件。

實際遊戲時,我會比較習慣把整個回合一起看,而不是只盯著某一顆綠寶石。因為最後結算的是這把鐵鎬一路挖掘所累積的總獎金,過程中可能同時摧毀銅、紅石、黃金或鑽石,這些獎勵全部都會累積進去。綠寶石倍率最高沒錯,但並不是畫面上唯一值得看的東西。

TNT摧毀礦石,獎勵會怎麼看?

前一篇有介紹過,TNT被摧毀後會產生爆炸,並且摧毀一定半徑內的所有方塊。這時候真正需要看的,還是爆炸範圍裡有哪些方塊被成功摧毀;如果其中包含具有獎勵的礦石,就按照遊戲實際判定加入該回合的累積獎金。

所以TNT本身不是x幾倍的獎勵方塊,它比較像是一種範圍破壞機制。這也是為什麼TNT附近如果剛好有不同礦石,畫面上的獎金變化可能會比較明顯。至於向上箭頭的1.5倍、2倍與2.5倍也一樣,那是鐵鎬大小與挖掘範圍,不要跟礦石獎金倍率混在一起。

倍率高低可以拿來判斷下一局嗎?

看到這裡,有些玩家可能會開始觀察:「這局都只有銅跟紅石,下一局是不是比較容易出鑽石或綠寶石?」這種想法很常見,不過從目前的官方遊戲規則來看,並沒有提供可以透過上一局礦石分布預測下一局結果的公式

因此前面連續出現低倍率礦石,不代表後面一定會補高倍率;剛摧毀一顆綠寶石,也不能因此判斷接下來會進入某種固定循環。了解倍率與HP的用途,是讓自己看得懂當下的遊戲結果,而不是拿來推算下一回合一定會發生什麼。

飛斧鑿金倍率怎麼看?抓住兩個重點就好

整套倍率規則其實沒有想像中複雜。第一個重點是礦石必須完整摧毀才會取得獎勵;第二個則是每顆成功摧毀的獎勵礦石都會累積,最後等鐵鎬HP歸零再一次結算。只要把這兩件事記住,基本上就能看懂大部分的獎金變化。

至於銅x0.01、紅石x0.05、黃金x0.2、鑽石x1、綠寶石x5,一開始不用刻意全部背起來,多看幾次其實很快就會熟悉。比起單純找最高倍率,更重要的是知道畫面上的倍率到底代表什麼,這樣玩起來才不會把「看到礦石」跟「已經取得獎勵」混為一談。

看懂飛斧鑿金倍率,再實際體驗遊戲

飛斧鑿金的倍率設計不算複雜,但加入礦石HP、鐵鎬耐久以及特殊方塊之後,整個挖掘過程就比單純看一個倍率數字多了不少變化。如果你前面已經把鐵鎬、TNT、箭頭與工作台看懂,再加上這篇的礦石倍率,基本規則就已經掌握得差不多了。

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