首頁 電子遊戲 惡魔血域賠率怎麼算?WILD、角色倍率與40線派彩完整整理
惡魔血域賠率怎麼算

文章目錄

惡魔血域賠率怎麼算?WILD、角色倍率與40線派彩完整整理

前兩篇把ATG惡魔血域的基本玩法跟Free Game研究完後,這一篇KG小編想來處理一個我自己第一次玩時也真的有看錯的地方惡魔血域賠率到底怎麼算? 因為這款遊戲同時會看到x8000、WILD x1000、吸血鬼王x800等數字,如果只看畫面,很容易直覺以為「中了x800就是總押注直接乘800」,但實際上完全不是這樣算。

我自己把遊戲內的賠率表跟40線計分規則對過一次後,才發現《惡魔血域》的倍率其實不難,重點只有兩個:先分清楚「最高中獎倍率」和「圖案賠率」,再搞懂40條線怎麼分配押注。 這篇我就直接把角色、道具、WILD跟實際計算方式全部整理在一起,之後看到盤面跳出倍率,就不會搞不清楚那個數字代表什麼。

惡魔血域x8000是什麼?先別跟圖案賠率搞混

《惡魔血域》的官方遊戲資訊標示最高中獎倍率為x8000,這是整款遊戲的最高中獎倍率規格。但進到遊戲的賠率表,又會看到吸血鬼王5個x800、WILD 5個x1000,這也是我一開始最容易混淆的地方。

簡單來說,x8000是遊戲整體最高中獎倍率,x800、x1000則是特定圖案形成有效連線時使用的圖案賠率。 兩種倍率的用途不同,不能直接拿來互相比較。尤其《惡魔血域》本身是40線玩法,所以看到圖案旁邊寫x800,也不是代表你這一局總押注直接乘上800。

這個觀念先弄懂,後面的賠率表就會簡單很多。

惡魔血域40線賠率怎麼算?

我覺得這款最需要新手花一分鐘理解的,其實不是哪個角色最值錢,而是40線怎麼計分。《惡魔血域》採用5輪40條賠付線,遊戲內規則直接給出的公式是:

分數=(押注額 ÷ 40)× 圖案賠率

也就是說,你設定的是整體押注額,計算單條有效賠付線時,會先把押注額除以40,再乘上該次連線圖案所對應的賠率。

實際算一次就懂了

遊戲內本身就有一個很好理解的例子。假設這次押注額是10,盤面形成一條5個相同金髮男性角色的有效連線,而這個角色5個的賠率是x400,那計算就是:

10 ÷ 40 × 400=100

所以這一條線的分數就是100。

如果同一次結果不只形成一條有效連線,系統則會依照實際中獎線與對應規則進行計算。玩家實際操作時當然不用拿計算機自己算,遊戲會自動完成派彩;但我覺得把這條公式看懂還是很重要,至少看到x400、x800時,你會知道它為什麼跟最後畫面顯示的結果不一樣。

惡魔血域角色賠率完整整理

接著就是我自己研究遊戲時最喜歡先看的部分:到底哪個圖案比較高?《惡魔血域》的角色圖案明顯比一般道具圖案高,其中吸血鬼王是主要角色裡最高的一個。

圖案3個4個5個
吸血鬼王x50x200x800
金髮男性角色x25x150x400
金髮女性角色x25x150x400
十字架書籍x20x75x200
藥水x20x75x200
銀彈x10x50x150
木樁/獵魔工具x5x20x100

這張表其實不用整張背起來,我自己玩的時候只會先記一個大方向:吸血鬼王最高,男女主要角色第二,再來才是各種獵魔道具。 看到盤面連出吸血鬼王時,自然就會比連到木樁更值得注意。

另外,3個、4個跟5個相同圖案的賠率差距也滿明顯。例如吸血鬼王從3個x50,到4個x200,再到5個x800,所以這類40線遊戲不只是「有沒有連到」,連續延伸到第幾輪同樣很重要。

WILD為什麼特別?5個圖案賠率x1000

看完一般角色後,接下來就是《惡魔血域》裡我會特別注意的WILD。根據遊戲內規則,WILD可以替代除了SCATTER以外的其他圖案,協助一般角色或道具完成有效賠付線。

舉個簡單的例子,如果一條線原本是「吸血鬼王+吸血鬼王+WILD」,那個WILD就有機會代替吸血鬼王,讓這條線形成有效組合。所以WILD的價值不只在自己的賠率,它還可能幫原本差一格的角色圖案把連線補起來。

更值得注意的是,5個WILD本身的圖案賠率為x1000,甚至高於吸血鬼王5個x800。不過還是要再次強調,這裡的x1000是WILD圖案賠率,並不代表整款遊戲最高只有x1000;官方標示的最高中獎倍率仍然是x8000。

WILD可以代替SCATTER嗎?

不行,這點我覺得一定要單獨抓出來講。因為WILD雖然能替代一般角色與道具,但SCATTER是例外

例如盤面出現2個SCATTER再加1個WILD,不能把它理解成3個SCATTER,也不會因此按照「3個SCATTER=5次免費遊戲」的條件計算。想進Free Game,還是需要實際出現足夠數量的SCATTER。

我自己會用最簡單的方法記:WILD管一般連線,SCATTER管免費遊戲。 兩個都是特殊圖案,但工作完全不同,這樣就不容易搞混。

為什麼SCATTER沒有放進一般賠率表?

原因就在於SCATTER的用途跟一般角色不同。《惡魔血域》的普通角色主要按照40條賠付線計算,而SCATTER則是看盤面任意位置出現的數量,主要負責觸發Free Game。

3個SCATTER可以取得5次免費遊戲、4個是10次、5個則是15次。它不需要像吸血鬼王一樣從左至右形成特定有效線,所以研究賠率時,我會把SCATTER獨立看待,不會把它跟一般角色的x50、x200、x800放在一起比較。

這也是《惡魔血域》看似很多規則,拆開後反而很好理解的地方:一般角色看40線與圖案賠率、WILD協助連線、SCATTER看數量進Free Game。

JACKPOT也不是用40線賠率計算

除了SCATTER之外,還有一套不能跟普通賠率混在一起的,就是JP惡魔彩金。《惡魔血域》的Jackpot分為MINI、MINOR、MAJOR、GRAND四個等級,而且它有自己獨立的判定方式,不是把JP圖案套進「押注額÷40×角色賠率」這條公式。

這也是為什麼我不建議看到任何「倍率」或「彩金」就全部放在同一套邏輯裡。《惡魔血域》其實有三個很好分辨的系統:40線負責一般圖案派彩、SCATTER負責Free Game、JP圖案負責Jackpot。

下一篇我們剛好就會專門研究JP,到時候再把2、3、4、5個相同Jackpot圖案分別對應哪個彩金一次整理。

中波動、RTP 96.1%跟賠率有關嗎?

研究賠率時還有兩個很常被一起拿出來看的數字,就是《惡魔血域》的RTP 96.1%與中波動率。RTP代表遊戲在大量遊戲結果下的理論返還率,它並不是單次遊戲的派彩倍率,也不能拿96.1%去計算某一條40線應該拿多少。

波動率也是一樣,它描述的是遊戲整體結果波動特性,不代表玩幾次之後就一定會出高賠圖案。我自己研究一款遊戲時會看RTP跟波動率,但主要是拿來了解遊戲設定,不會用它們預測下一局。

KG開金小編研究完,賠率其實只要記這套邏輯

整張賠率表研究完後,我反而覺得《惡魔血域》的計算沒有一開始看起來那麼複雜。最重要就是先把不同數字分開:官方最高中獎倍率x8000是整體遊戲規格;WILD x1000、吸血鬼王x800等是圖案賠率;真正計算40線時,再使用「押注額÷40×賠率」的公式。

如果你跟KG開金小編一樣,玩電子遊戲之前會先翻一下賠率表,我會建議不用硬背每一個道具,先記住吸血鬼王、WILD以及40線計算方式就很夠用了。剩下的實際玩幾輪,自然就會慢慢熟悉。

想自己看看《惡魔血域》的賠率表與盤面,可以到KG開金找到ATG《惡魔血域》實際體驗。遊戲結果本身具有隨機性,倍率高不代表一定會出現,建議先設定好自己的娛樂預算,把賠率當成理解遊戲規則的一部分就好。